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CUANDO EL DISEÑO SE CONVIERTE EN PESADILLA





Cuando el Diseño se Convierte en Pesadilla: Los Peores Diseños de Producto desde una Perspectiva de Marketing y el Diseño del producto

En el mundo del marketing y el diseño, la estética y la funcionalidad son cruciales. Un diseño ineficiente, poco atractivo e incluso cambios de composición de sus ingredientes pueden hundir un producto, arruinar una marca y, en última instancia, impactar negativamente en las ventas y en la imagen del producto. En este artículo, exploramos algunos de los peores diseños de producto en la historia desde una perspectiva del marketing y el diseño del producto, y examinamos las lecciones que se pueden aprender de estos desastres.


Ford Edsel (1957):

El Ford Edsel es a menudo citado como uno de los mayores fracasos de diseño en la historia de la automoción. Su apariencia poco atractiva , errores mecánicos y su precio elevado dejaron a los consumidores confundidos y desencantados. La lección clave aquí es que el diseño debe reflejar los valores y las expectativas del mercado, y no imponer ideas ajenas.





 Google Glass (2013):

Aunque prometía una revolución en la tecnología portátil, las Google Glass fueron vistas como invasivas y poco atractivas. Los consumidores no estaban preparados para la idea de llevar una cámara en su rostro todo el tiempo, lo que resultó en un fracaso comercial. El diseño debe equilibrar la innovación con la comodidad y la aceptación social.




 Juicero (2016):

Juicero presentó una máquina de exprimir zumos que costaba cientos de dólares, pero los consumidores descubrieron que podían obtener el mismo resultado simplemente apretando las bolsas de jugo con las manos. Este diseño excesivamente complicado y costoso pasó a la historia como un ejemplo de cómo la simplicidad y el valor real son fundamentales en el diseño de productos.





Segway (2001):

Aunque el Segway prometía ser una solución de movilidad revolucionaria, su diseño resultó poco práctico y caro. La falta de una necesidad clara en el mercado y un precio prohibitivo demostraron que el diseño no puede sobrepasar la lógica comercial y las necesidades reales de los consumidores.





Sony Betamax (1970):

La tecnología superior de Betamax no pudo superar la decisión de Sony de no licenciar su formato, lo que llevó a la victoria de VHS. Esto muestra que, en el diseño, la colaboración y la adopción en el mercado son esenciales.





 McDonald's Arch Deluxe (1996):

McDonald's intentó atraer a un público adulto con la Arch Deluxe, pero su alto precio y sabor inusual no resonaron con los consumidores. Esto subraya la importancia de conocer a la audiencia y no alejarse demasiado de la esencia de la marca.

 




 Amazon Fire Phone (2014):

A pesar de estar respaldado por el gigante del comercio electrónico, el Fire Phone no logró atraer a los consumidores. Su interfaz confusa y las limitaciones de la plataforma demostraron que el éxito en un mercado saturado requiere más que una marca conocida.




 

Clippy de Microsoft Office (1997):

El asistente de oficina virtual, Clippy, se convirtió en un símbolo de ineficiencia y molestia en la interfaz de usuario de Microsoft Office. La lección aquí es que el diseño de producto debe mejorar la experiencia del usuario, no complicarla ni frustrarla.




 E.T. el Videojuego (1982):

Diseñado para la consola Atari 2600, este juego fue lanzado rápidamente y resultó ser un desastre. Los gráficos pobres y el juego monótono dejaron a los consumidores decepcionados, lo que dañó la reputación de Atari y ejemplificó cómo el diseño de producto deficiente puede dañar seriamente una marca. Doy fe de ello.





La Coca-Cola Blāk (2006):

Este intento de combinar café y cola no logró conquistar a los consumidores. La falta de claridad en el mensaje y un sabor inusual demostraron que la innovación en el diseño de producto debe basarse en una comprensión sólida de las preferencias del mercado.




Zune de Microsoft (2006):

A pesar de sus capacidades técnicas, el Zune no pudo competir con el iPod de Apple debido a una interfaz confusa y una tienda en línea limitada. Esta lección recalca la importancia de la facilidad de uso y la experiencia del usuario en el diseño de productos electrónicos y su accesibilidad a la hora de comprar.





Crystal Pepsi (1992):

A pesar de su diseño limpio y su apariencia transparente similar al agua, Crystal Pepsi no logró atraer a los consumidores debido a la falta de una clara identidad de marca y el sabor inusual. Esto enfatiza cómo el diseño debe estar respaldado por una comprensión sólida de la percepción del consumidor y el valor de marca.

 

La Barbie Oreo (1997):

La muñeca Barbie de edición especial, con una camiseta de Oreo, fue un intento de marketing conjunto entre Mattel y Nabisco. Sin embargo, la conexión entre una muñeca y una galleta no estaba clara y dejó a los consumidores confundidos. La lección aquí es que las colaboraciones de marketing deben ser coherentes y relevantes para ambas partes.


 



New Coke (1985):

 

El cambio en la fórmula de Coca-Cola con "New Coke" fue un desastre de marketing y diseño. A pesar de una inversión masiva en publicidad y diseño de envases, la respuesta negativa de los consumidores obligó a Coca-Cola a regresar a la fórmula original. Esto destaca que los cambios en el diseño deben ser respaldados por una comprensión profunda de la relación emocional que los consumidores tienen con una marca.





En conjunto, estos ejemplos ilustran cómo una combinación deficiente de marketing  diseño y composición  puede dar como resultado productos que no logran satisfacer las expectativas de los consumidores o las necesidades del mercado. La falta de simplicidad, la falta de conexión con la audiencia y la falta de adaptación a las condiciones cambiantes del mercado son errores que deben evitarse. En un mundo donde la competencia es feroz y las expectativas de los consumidores son altas, el diseño de producto y el marketing deben ir de la mano para lograr el éxito.


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